Valido per le prime sperimentazioni di tornei, quando il bambino deve sperimentare ed interiorizzare i principi che regolano il gioco di gruppo, con i turni, le regole, gli imprevisti, le attese. Le mosse del gioco dipendono dalleĀ āstecche magicheāĀ che una volta lanciate, possono assumere diverse combinazioni:
2 bianchiĀ ā si avanza di due caselle
1 bianco ed 1 neroĀ ā si avanza di una casella
2 neriĀ ā si resta fermi per 1 turno
Al termine del gioco laĀ sagoma dellāoca diventerĆ il simbolico trofeoĀ della vittoria!
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